《灵魂筹码》服务器版本初次亮相 测试情况符合预期
“在测试中,服务器状态良好,比特率用于满足请求,给定功能长时间使用。」微博图像测试游戏图像1月11日晚上7点,长《灵魂筹码》服务器版本再次开始第一次的发号测试,期待着第一次和玩家见面。这个中国式可怕风格的不对称对应于被困的游戏,6月末指定steam会让玩家期待,然后服务器出现在工作室里会成为玩家每天的一次日常。
这次测试公开了车站和土楼两张地图。赌徒安琪和恶灵奸尸体的两个作用,除了测试中明显的深刻感觉读取和赋予的简洁以外,我们还发现了一些小改变。比如恶灵被用来拍灵魂铃的时候,全图都能听到铃声,感觉到“灵魂出来”的画面效果。摄魂铃显示另一个非常明显的变化是UI,调整了新版UI的方位和风格。
UI (新的) UI (现有的)根据这些细节我们可以大胆地推测。灵魂芯片服务器的版本是非常简单的复制,应该没有很多等待我们找到的隐藏变化。这可能是工作室冷静等待的玩家的惊讶。
据报道,想参加这次测试的有一些小门槛——微博的照片,但无法抵抗玩家们参加的热情。大约有150人参加了这次为期两天的测试,发现了bug,但开发者回答说:“问题不大,程序员现在感情稳定。
” 服务器版本现在还在制作中,功能和数值还没有完成调试,所以bug经常出现在研发组的预想中,玩家对系统的东西也几乎是未知的bug。这次测试的主要目的是检测服务器端的性能、比特率的使用和规定的功能,从测试状况来看达到了预期以上的目标。测试规定的照片是从10月初开始的,再明工作室声明开始集中精力开发服务器版本,三个月来,他们以长时间的工程进度完成了完全一年的工作量,令人吃惊。现在服务器版本的基本功能已经构建好了,工程进展良好。
开发者也承诺“今后不要集中力量制作,希望在年前展开对外开放测试,展示更完整的服务器端魂芯片”,期待下一次测试!。
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